IT's TIME (잇타)

대학생 IT 연합동아리

[22-1] 1기 개발일지

[도르마무] 5주차 개발일지

잇타 IT'sTIME 2022. 4. 1. 14:55

 팀명

도르마무

 

 팀원

김연지, 김은아, 박근영, 이준규, 한채연


 역할 분배

[0328]

- (기획) 와이어프레임 디자인

(프론트) 웹프론트 회의

(백엔드) 백엔드 회의

 

 

회의 일정

- 0401 기획 및 개발 회의

 

 어려웠던 점 / 해결방법

 [전체 회의]

: 웹 디자인 및 전체 개발 일정 조율

 

[개별 회의]

1. 프론트엔드 회의

기술 스택 상태관리 라이브러리인 redux 필요하면 사용하기로하고, Next.js typescript 사용하기로 했습니다.

기본적인 개발환경을 맞추기 위해 organization repository 생성하고, create-next-app —typescript 사용하여 default app commit, push, clone 하였습니다.

이번주 토요일(04.02)까지 개발할 컴포넌트를 분리했습니다.

김은아로그인 컴포넌트 / 일반 회원가입 이메일인증 컴포넌트

이준규추가정보 입력 컴포넌트

통신 구문은 백엔드에서 작성 완료 진행하기로 했고, URL 관리는 토요일에 진행하기로 하였습니다.

header footer 경우 컴포넌트를 분류하긴 했으나, 우선 위의 컴포넌트 작성 완료 개발을 이어가도록 계획하였습니다.

깃허브에는 각자 branch 생성하여 push하기로 했고, 슬랙으로 내용 공유 코드 리뷰 master branch merge하기로 하였습니다.

 

2. 백엔드 회의 내역

spring 초기 설정과 dependency 추가하여 프로젝트 툴을 만들었습니다.

개발 환경을 맞추기 위해 깃허브 organization 만들어 repository 생성하여, 해당 프로젝트를 연결하였고 각자 연결이 되었는지 확인했습니다.

개발은 각자 branch 만들어 개발한 , push 하고 merge 계획입니다.

 

 

 어려웠던 점 / 해결방법

본격적인 개발에 들어가기에 앞서 완성되지 않은 기획을 디벨롭 시켜야했습니다. 또한, 개발 관련하여 어떤 식으로 구현을 지에 대한 논의가 없었어서 개발을 어떻게 시작해야 고민이었습니다.

 

하지만, 2시간 가량의 개발 회의를 통해 개발 관련된 이야기를 충분히 나누어 문제를 해결하고자 노력하였습니다. 이번 토요일에 회의를 통해 디자인이나 전체적인 컨셉에 관하여기획팀과 개발팀의 의사소통 향상을 기대하고 있습니다.

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